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来自游戏的衍生品

本帖最后由 helipoter66 于 2012-2-24 16:05 编辑






游戏名称:战争游戏:欧洲扩张
英文名称:Wargame: European Escalation
游戏类型:策略
游戏制作:Eugen Systems
游戏发行:Focus Home Interactive
游戏平台:PC
上市时间:2012年第1季度
Focus Home Interactive其旗下的策略游戏《战争游戏:欧洲扩张》由《战争艺术:直接行动(Act of War:Direct Action)》和《兵者诡道(R.U.S.E.)》的法国游戏开发商Eugen Systems所制作。

本作的故事背景设定在之前游戏比较少用到的1975-1985这段时间,北约集团(美国和西欧)与华约集团(苏联和东欧国家)在欧洲境内爆发了一场大规模战争。


http://img1.gamersky.com/image2011/12/20111203s_3/06.jpg
这个游戏就不说了
现在 这个游戏 的售卖中
有几个 值得我们去研究去 学习的资料
这些资料都提取来自于这个游戏的 steam

游戏大家就可不需要去 玩了  
因为这不是游戏论坛

经过大嘴老师的 同意
我现在把提取自这游戏的 pdf 电子文档 公布出来

(没有半点泄密的意思,全部来源于这游戏的 安装程序,是游戏里面自带的,请不要误解是泄密)


  有图为证


下面 共享 来自 欧战的 电子文档:

北约6A军事图标手册




同样也是来自这游戏的 电子资料:

自行炮兵作战使用手册












下面这个是游戏本身的说明手册,需要说明的是,是在本月24号正式发售以后的游戏手册,和之前测试的版本不一样的。
那个测试版本的我 以后补上,供出 正式的版本的手册:













这是 育碧的去年的大做:

中文名称:兵者诡道
英文名称:R.U.S.E
游戏语言:英语
开发厂商:Eugen Systems
发行厂商:Ubisoft
游戏类型:RTS
发行日期:2010年09月07日
官方网站:http://ruse.us.ubi.com/

游戏介绍:

Ubisoft EMEA 市场部总监John Parks 表示,Ubisoft 推出全新游戏品牌《RUSE》,将再次为即时战略游戏玩家带来新冲击。负责美国Ubisoft 销售和市场部的高级副总裁Tony Key 指出,《RUSE》承继Ubisoft 一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。

Ubisoft 和英特尔共同合作研发《RUSE》,希望借《RUSE》将英特尔产品的内在潜能完全挥发出来。英特尔软体与服务副总裁Elliot Garbus 说,Ubisoft 和英特尔利用Intel Core i7 中央处理器驱动《RUSE》,提供非凡的游戏趣味。游戏中,玩家可透过卫星图像观察战区的所有位置,强劲AI 提供复杂的行军指令,和更真实的物理效果。

在《RUSE》,玩家清晰的头脑将成为最强劲的武器,运用心理战去诱骗,误导等技巧去战胜对方,获取最后胜利。 《RUSE》是首款着重心理战的即时战略游戏,目的为提供创新及更有趣味的游戏体验。

Ubisoft表示,研发团队的目标是创造新颖的游戏体验,让玩家可以在生动逼真的世界中成为指挥军队的策略家,运用IntuiLab的技术,《R.U.S.E.》将把玩家从传统操作系统中解放出来,使玩家更沉浸在游戏中,专注于使用谋略与智慧来战胜敌人。

  玩家在《R.U.S.E.》需要利用计谋去瞒骗敌人,与对手建立尔虞我诈的关系,善用心理战术、让一切尽在你的操控中;游戏使用独家引擎 IRISZOOM,玩家可通过鸟瞰视点了解整过战场,迅速下达指令,夺取军事要点。Ubisoft此次放出的《R.U.S.E.》强调为实际游戏画面,希望通过巨大的游戏地图与游戏互动时流畅缩放,让玩家有更新鲜的游戏体验。


【游戏介绍】

    《R.U.S.E. 》的本质是一场必须不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战,为即时战略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变手段、骗死人不偿命的心计、洞烛机先的预测能力,将是二战战场上最重要的决胜关键。
◆ 重战略不重微操
    在本作玩家扮演的是最高位阶的指挥官,眼中看的是整体战局、情资收集、后勤防线,不能只注重几个小队的动向,更不强调单兵的微操技巧,因此不需要把操作熟练到近乎反射动作才能成为神人,给予玩家「谋定而后动」的空间,APM 需求值比起任何其他一款RTS 都少非常多。就算是操作不够灵巧的玩家也能用脑力弥补,以往对RTS 苦手的玩家完全不需担心不好上手。
◆ 策略诡计取代单兵技能
    技能施放的时机对许多RTS 而言,能决定一只或一团单位能否发挥价值,但对《R.U.S.E. 》来说不是这样,因为没有任何一个将军或司令,应该盯着某某小兵大喊: 「嘿,你现在该丢手榴弹了」。相对地,玩家必须使用能在广范围发挥效用的诡计,也就是R.U.S.E. ,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。像「通讯静默」能让部队匿踪潜入敌军要害,经典战例是日本偷袭珍珠港,如果搭配加速行军的闪击战效果更惊人。也可使用「草木皆兵」,为对手营造大敌当前的假象。二战时盟军曾在爱丁堡用几栋老房子伪造出25 万大军,成功牵制挪威38 万德军让「诺曼地登陆」得以实现。另外游戏还提供声东击西、化整为零、四面楚歌、背水一战等各式策略。
◆ 取消战争迷雾
    为了模拟二战时期两军对垒的情境,《R.U.S.E. 》取消传统战争迷雾。好比敌我指挥官手上都有一副精美的地形暨兵力分布图,不管是能够埋伏的森林、适合防守的城镇、提供金钱的资源,所有兵家必争之地在开始就都一目了然,之后随着战事演进将有大量情报涌入司令部。然而这些情报却是真假难辨,玩家很难在第一时间识破眼前的是真实行动还是靠R.U.S.E. 制造出来的假象,甚至还能假装中计,让整场对战成为「你知道我知道你知道」的极致思考陷阱。
◆ 情报至上、侦察第一
    情报可说是二战战场上重要的另类「资源」。在《R.U.S.E. 》中如果没有正确情报,不但不知道要出什么兵种或诡计才能因应对手行动,在两军交锋时也会因为没有敌军准确位置使火力无法发挥甚至无法还击,即使昂贵的装甲部队在遭遇埋伏的情况下,也会被步兵的反坦武器轻易消灭。让侦察成为所有攻击和防御行动的第一步,而情报的来源,可以是侦察单位或R.U.S.E. 。除了索敌以外,侦察单位甚至还能识破被R.U.S.E. 隐藏起来的敌人和建筑。情报在这里的重要性就如兵书所言:「不知彼,不知己,每战必殆」。
◆ 兵在精而不在多
    抢科技然后大量生产某些单位一口气压制对方的手段,常见于许多RTS 中,但这种方式不适用在《R.U.S.E. 》。由于兵种或阵地间的相克相当明显,即使少量反坦阵地或部队,也可能在森林或城镇等有利地形歼灭数量惊人的坦克海,是以本作非常注重不同兵种的协同作战,以及随时配合对手行动制订反击策略。




下面把游戏中可以作为研究学习资料的 几张图片 发出来:
本人喜欢坦克,所以截图送上坦克的:























游戏手册:
http://dl.dbank.com/c0pbqba0yg



演示视频:


这是游戏单位介绍: 里面的截图 可以用 ctrl和鼠标左键放大,有详细的说明的:






下面这是我们玩家自己做的3个文件:



http://dl.dbank.com/c0aua8mn1h  RUSE德军装甲兵厂兵器简介.doc

http://dl.dbank.com/c0b88df4cq    RUSE 德军炮兵厂兵器.doc
最后还有一个 ,相信很多人也会感兴趣的:

陆军战役学教程



最后想要说明的是,这2游戏里面有很多值得我们去深度研究和学习的地方。

尤其是 ruse里面的   诡计,实际上在真实的世界上 也有用到的。还有
欧战里面的 排兵布阵,在资源有限的情况下,占领哪个要点之类的。游戏是用来玩的,但是里面的道理是可以悟的。我已经把从游戏中提取的文件都上传了 ,大家可以慢慢研究。希望大家会喜欢。
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有航空兵的吗?

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现在另外补充一个和ruse相关的文档:
http://dl.dbank.com/c012xmjdto
[虚拟演兵.兵棋、作战模拟与仿真].杨南征.扫描版

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WEE是款好游戏

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看起来这游戏还是很有价值的

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不晓得这款游戏有中文版没有,很想玩一玩。寓教于乐嘛。

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现在另外补充一个和ruse相关的文档:

[虚拟演兵.兵棋、作战模拟与仿真].杨南征.扫描版
helipoter66 发表于 2012-2-28 17:31



    《虚拟演兵》这本书不错,当年我曾仔细翻阅多次。
严以律己,宽以待人,沉默是金!

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